Avrupalı oyun firmalarından AB'ye sert tepki
Avrupalı oyun firmaları, yeni AB tüketici kurallarının sektörü "felce uğratacağını" söylüyor.
AB’nin Dijital Adalet Yasası (Digital Fairness Act - DFA), video oyunlarında oyuncuların oynamaya devam edebilmek için gerçek para harcamaya teşvik edildiği uygulamalara kısıtlamalar getiriyor.
Önde gelen küresel oyun şirketleri, yeni AB tüketici düzenlemelerinin "Avrupa’nın dünya lideri video oyunu sektörünün rekabet gücünü felce uğratacağını" savunarak bu düzenlemelere sert tepki gösterdi.
Avrupa Komisyonu çarşamba günü, video oyunu sektörüne özel ilk kısıtlamaları içeren ve Dijital Adalet Yasası'nı da kapsayan yeni tüketici koruma kurallarını açıkladı.
Bu adım, AB’nin eylül ayı ortasında çocukları çevrim içi ortamda korumaya yönelik getirdiği düzenlemenin bir devamı niteliğinde.
Diğer AB kurumlarıyla müzakere edilmesi gereken öneri halindeki Dijital Adalet Yasası'na göre, video oyunları artık reşit olmayan kişilere oyunda ilerlemeleri için "kazanmak için öde" (pay-to-win) veya "ilerlemek için öde" (pay-to-progress) gibi mikro ödeme yöntemleri sunarak gelir elde edemeyecek.
Ayrıca, oyuncuların gerçek parayla satın alabildiği ve içinden sürpriz sanal öğelerin çıktığı "ganimet kutuları" (loot boxes) için de kısıtlamalar getiriliyor.
Yasa, uygulama içi sanal para birimlerinin 18 yaşın altındakiler için varsayılan olarak kapalı tutulmasını da şart koşuyor. Komisyon, bu tür uygulamaların aşırı harcamayı teşvik ettiğini ve özellikle çocuklar gibi savunmasız tüketiciler için tehlikeli olduğunu belirtiyor.
Kuralların ihlali durumunda, AB nüfusunun üçte ikisinden fazlasını etkileyen vakalarda, şirketin küresel gelirinin %6'sına varan para cezaları uygulanabilecek.
Tüketici korumadan sorumlu yetkili Michael McGrath, tedbirleri açıklarken "Avrupa oyun sektörünün gelişmeye devam etmesini istiyoruz" dedi. McGrath, rekabetin "tüketicileri sömüren uygulamalarla değil; yaratıcılık, inovasyon ve kalite temelinde" olması gerektiğini vurguladı.
AB firmalarını temsil eden Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu (European Game Developer Federation) ve Sony ile Epic Games gibi küresel devleri bünyesinde barındıran Video Games Europe, ortak bir açıklama yaparak "kazanmak için öde" (pay-to-win) kavramına getirilen tanımın "temelden hatalı olduğunu, net tanımlardan yoksun bulunduğunu ve 'her türlü satın alma işlemini' kapsayabileceği için hem oyuncular hem de geliştiriciler nezdinde büyük bir kafa karışıklığına yol açacağını" belirtti.
Angry Birds ve diğerleri
Avrupa; yapay zeka ve sosyal medya gibi çeşitli teknoloji sektörlerinde ABD ve Çin’e yetişmekte zorlansa da, kıta; Angry Birds ve The Witcher gibi dünyanın en popüler oyunlarından bazılarının geliştiricilerine ev sahipliği yapıyor.
Avrupa Görsel-İşitsel Gözlemevi’ne (European Audiovisual Observatory) göre, geçen yıl Avrupa’daki video oyunu harcamaları 27 milyar avroyu aşarak küresel pazarın %17’sini oluşturdu.
Oyun sektörü temsilcileri, endüstrinin ebeveyn denetimleri ve PEGI (Pan European Game Information) içerik derecelendirme sistemi aracılığıyla hâlihazırda kendi kendini düzenleme konusunda başarılı olduğunu savunuyor; ancak DFA (Dijital Hizmetler Yasası - Digital Services Act) bu mekanizmaları dikkate almıyor.
Sektör temsilcileri, “DFA, pratikte ebeveynlerin ve çocukların alması gereken tüm kararları Avrupa Komisyonu’na devrediyor” ifadelerini kullandı.
DFA; çevrim içi ticaretteki manipülatif uygulamaları —bağımlılık yaratan tasarımlar, dinamik fiyatlandırma ve dijital aboneliklerden çıkışın zorlaştırılması gibi— hedef alarak, pek çok farklı sektörü düzenlemeyi amaçlıyor.
Politico