The Legend of Zelda: Ocarina of Time Yayınlandı
Zelda serisinin yeniden yapımı, orijinal serinin büyüsünü yakalayabilecek mi?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo'nun şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilen oyunu yeniden yapacağına dair yıllarca süren söylentilerin ardından nihayet Perşembe günü yayınlandı.
IGN, 1998 yılında N64'te piyasaya sürüldüğünde yaptığı incelemede oyunu "on yılın en büyük oyunu" olarak nitelendirdi ve 3D oyunlar için standardı belirledi.
Ata binmek, kılıç ve kalkanla dövüşmek veya bir düğmeye dokunarak düşmanlara kilitlenmek gibi modern oyunlarda doğal karşıladığımız pek çok şeye Ocarina of Time'da öncülük edilmiş veya mükemmelleştirildiği görülüyor.
Eleştirmenlerden neredeyse mükemmel bir puan aldı ve onlarca yıl boyunca, incelemelerin toplandığı Metacritic'te tarihteki en yüksek puan alan oyun olmaya devam ediyor.
Pek çok kişinin başyapıt olarak gördüğü şeyi nasıl yeniden yaparsınız?
Orijinal oyunu oynayarak büyüyenler burada kendilerini evlerinde hissedecekleri bir yapıda sunulmasını bekliyordu.
Nintendo, tekerleği yeniden icat etmek yerine, N64 klasiğine çok benzer bir oynanış sunan bir şey üretmeye karar verdi.
Video oyunu yeniden yapımları film veya TV'den biraz farklıdır - oyun hayranları genellikle favorilerine yeni bir bakış açısı ister ve geliştiricilerin teknolojideki evrimi kullanarak onları taze hale getirmesini umarlar.
Ve oyunlar, orijinal Ocarina of Time'ın çıkışından bu yana geçen yaklaşık 30 yılda çok yol kat etti.
Nintendo yapımcısı Hidemaro Fujibayashi, "Geçmişteki oyunları ve modern zamanlardaki oyunları karşılaştırdığınızda, insanların bir oyundan bekledikleri normlar doğal olarak gelişti," dedi.
"Geçmişte, kullanıcıların boşlukları veya eksiklikleri doldurmak için daha fazla hayal gücüne ihtiyaç duyabileceği oyunlar, artık ekranda gördükleri grafikler aracılığıyla açıkça ifade ediliyor."

Ancak gelişmiş grafiklerin bir bedeli oldu: gerçekçilikten biraz daha karikatürize bir şeye doğru bir kayma. N64 oyununda bazı yerlerde oldukça korkunç unsurlar olduğu düşünüldüğünde, bazıları bundan hayal kırıklığına uğrayabilir.
Bunlardan biri, insanların insan-örümcek melezlerine dönüştürüldüğü bir oda olan Kafatası Evi'ydi.
Orijinal oyunda çalışan serinin yapımcısı Eiji Aonuma, "Orijinal Ocarina of Time'ı yarattığımız zamanlarda, fikirleri iletme veya ifade etme araçları, şimdi sahip olduklarımızla karşılaştırıldığında sınırlıydı," dedi."Sözde korkutucu unsurlara bile, biraz komiklik katmaya çalıştık."
Ancak BBC'ye verdiği demeçte, gelişmiş grafikler ve aydınlatma yeteneklerinin, zaten ürkütücü olan Kafatası Evi'ni ve oyunculara korku salma potansiyelini istemeden abarttığını söyledi.
"Test oyununu gerçekleştirdiğimizde, test edenler bize 'Ah, bu çok korkutucu' diyorlardı," - "Dolayısıyla, nihai üründe, orijinalinde elde ettiğimiz aynı dengeyi koruyabilmek için gerekli ayarlamaları yaptık." dedi.
‘Her karara ciddi bir düşünce girdi’
Yaklaşan oyun hakkında düşüncelerini almak için birkaç YouTuber ile konuştum ve yanıtlar ezici bir çoğunlukla olumluydu.
YouTube kanalı Outside Xbox'ın eş editörü Mike Channell, yeniden yapımın hayran beklentilerini karşılamak umuduyla "çok titizlikle" yapıldığına inandığını söyledi.
Channel analizinde; "Oyunu oynadıktan sonra, her karara ciddi bir düşünce girdiğini açıkça görüyorum, öyle ki bu yeniden yapımın yepyeni bir Zelda oyunundan daha az zaman ve çaba gerektirdiğine ikna olmadım,"
"Ocarina of Time, açıkçası oyun tarihinin en büyük video oyun deneyimlerinden biri, ancak bu yeni sürümün bu hikayeyi deneyimlemenin en iyi yolu olacağından hiç şüphem yok.
"Dünyası son derece detaylı, muhteşem bir şekilde kurgulanmış ve kontroller 21. yüzyıl beklentilerini karşılıyor." dedi.
YouTube'da 893.000 takipçisi olan ve Zeltik olarak bilinen Ed King, Ocarina of Time yeniden yapımındaki "detay ve çekicilik seviyesinin" öne çıktığını söyledi.
"Orman Tapınağı her zaman en sevdiğim Zelda zindanı olmuştur: derin ormanlarda gizemli, perili bir konak, doğanın yavaş yavaş geri kazandığı kayıp bir insan eseri," - "Yeniden yapım, orijinal zindanın gerçeküstü, esrarengiz doğasına gerçekten odaklanıyor." dedi.
Ve diğer YouTuber StrawHatMidas, bunun "bu klasiği geri getirmenin" "mükemmel" bir yolu olduğunu söyledi.
"Oyun sadece Nintendo 64 orijinaline saygı duruşunda bulunmakla kalmıyor, aynı zamanda onu bu kadar unutulmaz kılan şeyleri de genişletiyor," - "Dünyadan ve atmosferden kontrollere ve müziklere kadar her şey, klasik Zelda formülüne bir aşk mektubu gibi hissettiriyor." dedi.
Nintendo çok mu güvenli oynadı?
Nintendo, özellikle oyunun yaklaşık üçte ikisinde yer alan Su Tapınağı'nda büyük değişiklikler yaptı.
Aonuma, orijinal oyunda çalışmış biri olarak, "çok, çok zor" olma ününden dolayı en çok değiştirmek istediği şeyin bu olduğunu söyledi.
Oyuncuların artık ağır botlar olarak bilinen kritik bir oyun içi eşyayı kolayca değiştirebildikleri ve "kamera yönünü kontrol edebilme yeteneğine" sahip oldukları için zindanla "baş etmenin daha kolay" olduğunu belirtti.
Ben N64'te Zelda oynayarak büyüdüm, bu da joystick'in öncüsüydü - ancak günümüzde iki joystick standart hale geldi, biri hareket için diğeri kamerayı kontrol etmek için.
Bana göre, bu sefer kamerayı serbestçe hareket ettirebilmek önemli bir gelişme oldu.
Bazen, geçmişe yolculuk büyüleyiciydi. Bir tür kas hafızası sayesinde nereye gideceğimi ve ne yapacağımı biliyordum. Ancak, bazen bu deneyimden bir şeyler eksiltiyordu - bazı görevler çok kolay, bazı bulmacalar ise çözümlerini hatırladığım için çok hızlı çözülüyordu.
Bazı insanlar benzerliğine bayılacak, ama Nintendo'nun işleri biraz fazla güvenli bir şekilde yürüttüğünü merak ediyorum.
Geliştiricilerin bunu nasıl gördüğü ayrı bir konu
Fujibayashi, "Oyun farklı görünse bile, orijinal geliştiricilerin istediği ve umarım orijinal Ocarina of Time aracılığıyla ilettiği özü koruduk," dedi.
Aonuma gülerek, "Uzun bir süre emekli olacağım," demiş olsa da Hayranlar şüphesiz bunun son olup olmadığını veya ufukta daha fazla Zelda oyunu olup olmayacağını merak edeceklerdir. Serinin ilk filmi gelecek yıl vizyona gireceği için, kısa vadede kesinlikle daha fazlası gelecek.
Ve uzun vadede, 30 yıl daha teknolojik gelişmelerle Nintendo'nun oyunu bir kez daha yeniden yapmayı düşünüp düşünmeyeceği yine merak edilecek.
BBC