Doç.Dr. Semih SALMAN, "Türkiye’de dijital oyun platformlarına yönelik temsilcilik zorunluluğu ve olası yaptırımları" TGM için kaleme aldı..
Şubat 2026 itibarıyla Türkiye'deki dijital oyun ekosisteminde fırtınalar koparan "temsilcilik zorunluluğu" ve "Steam yasaklanabilir mi?" tartışmaları, aslında birkaç temel teknik ve hukuki sütun üzerine oturuyor.
Bu meseleyi, sosyal medya platformlarının geçtiği yoldan oyun dünyasına taşınan bir "uyum süreci" olarak okumak mümkün.
İşte bu tartışmaların odağındaki temel nedenler:
1. Hukuki Muhataplık ve Temsilci Zorunluluğu
Oyun platformlarına yönelik yeni düzenleme taslağının en kritik maddesi, Türkiye'de günlük erişimi yüksek olan platformların (Steam, Epic Games, PlayStation Store vb.) ülkede resmi bir muhatap/temsilci bulundurması şartıdır.
Neden Önemli? Devlet, bir suç duyurusu, tüketici hakkı ihlali veya çocuk güvenliğiyle ilgili bir durumda karşısında hızlıca veri sağlayabilecek ve yasal sorumluluk alabilecek yerel bir tüzel kişilik istiyor.
Yaptırım Süreci: Temsilci atamayan platformlara önce idari para cezası (30 milyon TL'ye kadar), ardından reklam yasağı ve son aşamada %90 oranında bant daraltma (erişim engeliyle eşdeğer bir yavaşlatma) uygulanması öngörülüyor.
2. Yaş Derecelendirmesi ve İçerik Denetimi
Yeni taslak ile "oyun sağlayıcı" ve "oyun dağıtıcı" kavramları mevzuata giriyor. Buna göre:
Derecelendirme Şartı: Tüm oyunların yaş sınırlarına göre (PEGI benzeri yerel bir sistemle) derecelendirilmesi zorunlu hale getiriliyor.
Bağımsız Oyunlar Risk Altında: Steam gibi platformlarda yer alan binlerce bağımsız (indie) yapımın bu derecelendirme süreçlerine bütçe ayıramaması veya yerel kriterlere uymaması durumunda, bu oyunların Türkiye mağazasından kaldırılması veya erişime kapatılması riski bulunuyor.
3. Vergilendirme ve Mali Denetim
Türkiye, dijital hizmet vergisi gibi mekanizmalarla bu platformlardan gelir elde etse de, yerel bir ofis kurulması mali denetimi daha doğrudan hale getirmeyi amaçlıyor.
Kayıt Altına Alma: Şirketlerin Türkiye'de tüzel kişilik oluşturması, oyun içi satın alımların ve elde edilen devasa gelirlerin yerel vergi sistemi içerisinde tam olarak izlenebilir olmasını hedefliyor.
4. Çocuk ve Aile Güvenliği Hassasiyeti
Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı koordinasyonunda hazırlanan çalışmaların ana odağını çocukların dijital dünyadaki güvenliği oluşturuyor.
BTK Denetimi: BTK'ya, kamu düzeni veya çocukların korunması gerekçesiyle sakıncalı bulunan oyunların kaldırılmasını talep etme veya teknik kayıt isteme yetkisi verilmesi tartışılıyor. 2024'teki Discord örneğinde olduğu gibi, platformun denetim taleplerine veya veri paylaşımına sıcak bakmaması, "yasaklanma" korkusunun temelini oluşturuyor.
Son Durum: Yasak Kapıda mı?
Geleneksel yasaklama yerine "bant daraltma" modeli üzerinde durulması, sistemin fiilen kullanılamaz hale gelmesi anlamına gelebilir.
Ancak şubat ortası itibarıyla bakanlıktan gelen son açıklamalar, önceliğin "toplu yasaklama" değil, şirketleri masaya oturtup Türkiye'nin yasal çerçevesine uyum sağlamalarını (temsilci atamalarını) teşvik etmek yönünde olduğunu gösteriyor.
Doç. Dr. Semih SALMAN
Ege Üniversitesi Öğretim Üyesi